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初めまして!
遊んでみました!
完成度高くて驚きました。
GMSでどうやって作るかおぼろげに分かったような気がします。
まだ、公式チュートリアルをやっている途中なのですが、俄然やる気がわきました!
ありがとうございます。
おそまつさまです。
GMSって結局どんなことできるの?っていうのが日本語情報でなかなか見当たらないので作った奴なので
ふわっとわかるだけで目的達成です。やったぜ!
とりあえず動くものを作りたいときは自動日本語訳機能をつけるとyoutubeのShaun Spaldingさんの動画が便利ですよー
ご返答ありがとうございます!
今ちょうどShaun Spaldingさんの動画を飛ばし飛ばし観ておりました(笑)
全部観ると相当長いので、若干心が折れそうでしたが、少しずつ進めてみたいと思います!
こういうツールを実際に使った感想は有用なのに、なかなか外部には聞こえにくいので助かります。
英語情報メインで、作れるゲームの幅が広すぎて何を作れるのかイメージしにくいのも取っ付きにくくなっている一因ですよね。
意外と多くないんですよね、この「ツールを使った感想とか理解した機能の紹介をそのツールで作る」っていうの。
今回は現状日本人への間口が広いツールではないので、他ツールとの比較だとか機能の詳細な部分とかは抜きにしてほとんど知らない人が興味を持ってとっかかりにしてくれたらいいな、くらいの軽い感じにしてみました。
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初めまして!
遊んでみました!
完成度高くて驚きました。
GMSでどうやって作るかおぼろげに分かったような気がします。
まだ、公式チュートリアルをやっている途中なのですが、俄然やる気がわきました!
ありがとうございます。
おそまつさまです。
GMSって結局どんなことできるの?っていうのが日本語情報でなかなか見当たらないので作った奴なので
ふわっとわかるだけで目的達成です。やったぜ!
とりあえず動くものを作りたいときは自動日本語訳機能をつけるとyoutubeのShaun Spaldingさんの動画が便利ですよー
ご返答ありがとうございます!
今ちょうどShaun Spaldingさんの動画を飛ばし飛ばし観ておりました(笑)
全部観ると相当長いので、若干心が折れそうでしたが、少しずつ進めてみたいと思います!
こういうツールを実際に使った感想は有用なのに、なかなか外部には聞こえにくいので助かります。
英語情報メインで、作れるゲームの幅が広すぎて何を作れるのかイメージしにくいのも取っ付きにくくなっている一因ですよね。
意外と多くないんですよね、この「ツールを使った感想とか理解した機能の紹介をそのツールで作る」っていうの。
今回は現状日本人への間口が広いツールではないので、他ツールとの比較だとか機能の詳細な部分とかは抜きにしてほとんど知らない人が興味を持ってとっかかりにしてくれたらいいな、くらいの軽い感じにしてみました。